我刚刚在Steam上发布了我的单人恐怖游戏IRONWAKE的页面,但我不想只是发个链接就走了,所以我想分享一下最近我遇到的那些愚蠢的问题。CRT效果差点让我崩溃,我想要那种重磅的模拟效果,但一旦我加上屏幕曲率、色彩失真和扫描线,游戏中的终端就变成了真正的痛苦。最终的解决方案是分离它们:UI层保持干净,而扭曲和失真只影响3D环境和屏幕边缘。花了我比我愿意承认的时间来找到这个解决方案。整个游戏都是用Brutalist风格的混凝土建造的,所以基本上就是灰色块块(硬表面部分在Blender和Maya上完成)。这意味着照明承担了90%的气氛。用烘焙GI和实时灯光来模拟机器和玩家扫描仪的移动光线,避免帧率下降到极限,已经是一个很大的挑战。音频使用FMOD。让我反复犹豫不决的是如何让这些空旷设施的沉默感感到沉重和不合适,而不是简单的空旷。比听起来要难得多。演示版已经完成并等待Steam的审查。如果你喜欢科幻恐怖,加入我的愿望单会对我作为单人开发者有很大的帮助(工作室名为EnunionTeam)。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4858340/IRONWAKE/ 最后一个问题是:其他开发者,你们是如何在20分钟后让重度滤镜(如VHS/CRT)不使人眼花缭乱的?我仍然没有完全解决这个问题。