这个游戏特性包括一个功能齐全的调色板系统,分为一个在导入时的映射器调色板(计算着修改导入的纹理数据的着色器)和一个在运行时的颜色索引查找着色器。通过这个系统,我设计了一个新的效果:屏幕上由辅助相机渲染的区域(输出到渲染纹理)会改变运行时颜色索引查找的输出。有效地,我可以任意区域的调色板换色,包括同时换色到多个不同的调色板。这个例子只展示了2个调色板。Mapper调色板计算着器和运行时颜色索引查找着色器都使用HLSL编写。Mapper着色器的编写尤其重要,因为你需要利用for循环——Shader Graph并没有提供这种功能。
像素艺术调色板交换通过辅助相机
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