我正在开发一个移动游戏。最近开始设计游戏中的详细SUV。相比之下,我不是将所有东西建模成一个单一的网格,而是将每个部分建模成单独的网格。今天,我建模了轮子。与轮胎一起,总共有247k个顶点。使用Decimate修饰器后,我将它们减少到约32k个顶点,几何形状和细节都没有受到明显的损害。四个轮子总共约128-130k个顶点。仍然感觉有点多。我打算使用LOD系统优化远处对象,但我想知道如何进一步优化靠近摄像机的车辆。