我开始了目前的项目,最初有一个90页的GDD(游戏设计文档)。花了可能三周的时间写完它,感觉非常有成就感,几乎涵盖了每个机制、经济系统、故事分支、NPC行为等所有内容。然后我坐下来,真正开始制作游戏时,才意识到其中一半的描述需要十年才能完成,另一半的描述互相矛盾,甚至在写作时我自己也没有注意到。最终我丢弃了大部分内容,只保留了一个核心的理念和一个粗略的任务清单。两天的原型制作让游戏的方向更加清晰,远远超过了那三个星期的文档时间。文档让我产生了这种假设的确定性,好像只要写下来并且组织好就一定是真实可行的。但是,一个在文本中看起来优雅的机制,在实际游戏引擎中却会被完全打破。其他开发者在这个问题上有何看法?你是否会在项目开始时写大量的文档并且严格遵循它们,还是只把它们当作一个大致的参考,预计会丢弃一半的内容?如果你与其他人合作,如何传达设计意图而不让他们被大量的文档淹没?
你什么时候意识到你的游戏设计文档造成了比起益处更大的伤害?
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