大家好!尤其是那些使用 Three JS 制作游戏的人, multiplayer 和 persistence 是如何处理的呢?利用当前 LLMs 的状态是否容易实现一些东西?我很好奇,如果有一个云/托管解决方案,API 非常简单是否会有用。例如,让我们说你制作了一个 Minecraft 克隆版在 Three JS 中。是否会有用,如果有一个库,设置起来非常简单,只需将 Claude 丢进去,回答几个问题,然后就能实现 multiplayer/服务器和世界状态/库存的持久化呢?