我用JavaFX(不是FXGL raw JavaFX lol)开发了一个基于真实n体物理引擎的太空游戏作为大学项目。它仍然相当简单,目前允许创建自定义恒星系统并驾驶一艘火箭通过它们,同时可视化轨迹预测并提供基本的飞行仪表。作为一个长期的KSP玩家,我喜欢调节物理参数来观察重力效应,2体近似无法展示的。这个项目主要是出于好奇心,是否可以用JavaFX绘制一个比例1:10的太阳系世界并使其在真实物理下运行。同时,我还很享受创作一些主题UI元素,具有复古未来主义风格。我非常满意这个项目的结果,考虑到技术和时间限制(如果你想听我抱怨关于轨迹线的内容,尽管问我)。现在,我在思考是否应该进一步开发这个项目并可能给予商业发布(几块钱,不多),或者重写这个概念在一个真正的游戏引擎中,或者只是以现有的状态免费发布。