嘿,r/gamedesign, 我是incremental pixel RPG(bladerising.com/play)的独立开发者。虽然我的游戏是手机游戏,但我不把它当作手机游戏。我的心脏属于独立游戏,酷酷的世界,奇怪的技能,实验性的东西,让这个行业变得有趣和有意思。所以我的问题是关于背景故事。游戏的核心主题是成为强大的自己并战胜1000层恶魔。玩家不需要知道为什么,什么。数字在增长,装备越来越好,伤害越来越强大, pew pew peew 的速度越来越快,中到后游戏阶段的一些技能可以增强体验。还有一个巨大的尊严攀升树可以探索。游戏玩法上面都是这样。但是对于我来说,故事非常重要。我想知道我为什么要战斗。恶魔为什么出现?为什么现在?是谁做的?有一个公主吗?我为什么要关心她?我使用视觉来暗示故事,例如我的英雄角色——长腿犬骑士,在不同的场景和位置,作为战士,但也在私人时刻或一些抽象的方式,如在海洋上滑行巨大的意大利面片。玩家可以选择那些风格的角色。 我有几个场景,例如有一个海底森林,我偷偷发布了一些背景故事的更新,如:“泡沫林的谜团”和关于它的一篇短文。没有什么特别的,但有很多提示可以让玩家了解整个背景故事。 我在社交媒体上发布的不是项目或特性的内容,而是游戏中的每个英雄的内容。例如,战士的角色,但也有一条账户是金色貂熊的角度,它是目前唯一的友好角色,不想杀死我们。那么,如果它不是恶魔,那么它的故事是什么?类似的事情。 最近,我在网站上建立了一个wiki,文章,指南,FAQ,玩家可以通过这些了解游戏的详细信息。 在游戏中,有一些部分我通过艺术插画来解释,类似于短篇漫画或摄影故事,如“尊严攀升?”当玩家选择将尊严转化为资源来获取好处时。类似的事情。目前,它正在尝试捕捉玩家可能感兴趣的东西。还有什么形式可以使用。预告片,短片,文章,gif,故事。 在这些不以故事为主的游戏中,你认为如何建立游戏的背景和设置?让我们聊聊!