这是一个非常棒的社区!我想和大家分享我的故事。 我已经在软件工程领域工作了超过20年了,我一直想自己开发游戏。 我一直有一个想法,最后我终于把它做到了可以玩的状态,已经有几位redditor在玩,非常激动。 软件工程在某种程度上来说很容易,因为经过那么多年,我已经习惯了。 我想做一些事情,通常我知道如何做,所以我就去实现它。 它在某种程度上来说很容易,因为大多数时候我不需要思考如何开始做一件事情。 有些事情,如架构、解决问题、做设计决策,但通常涉及思考各种选项并前进。 对我来说困难的是做出令人愉快的(从游戏角度来说)、美丽的、令人着迷的游戏。 这非常困难。 因此,最近几个星期我想通过添加更具吸引力的3D元素来使游戏更具沉浸感,认为这会带来巨大的成果。 我不得不花费大量时间学习Blender的基础知识、纹理、照明。 这对我来说是完全新的、非常令人兴奋的。 这是困难的部分。 我知道一般的结果我在寻找,但我经常不知道如何开始第一步,甚至不知道完成线路的路径。 这非常令人沮丧,但在那我发现了兴奋。 无论如何,一旦我掌握了基础并渲染了我想要的结果,我实际上又有了一个更好的想法。 我想完全重做我的首页,因为我对它非常不满意。 我想用我的新Blender技能来渲染出代表我游戏视觉方向的美丽图像。 现在回头看结果,我又得出了相同的结论:做难事总是值得的。 学习难事更值得。 总之,我想和这个社区分享我所做的进展。 来看看图像,访问我的重新上线的首页:https://www.vicinityonline.com/
我从未想象自己会学到这些东西
评论 (0)