嗨,我想分享一下关于我的游戏“商人之园”(The Merchant's Eden)的一些观察。就在一周前,官方宣布了我的游戏的发布日期,即2026年8月12日。结果,我马上感觉到我的wishlist速度有了明显的变化。虽然之前获得wishlist一直是一项艰难的工作,需要投入大量的时间和精力来制作社交媒体帖子或参加活动,但这次我第一次体验到了持续的wishlist速度。那么,这个变化是从哪里来的呢?答案是我的个人日历!我知道许多人在Steam发现的变化后感到恐惧,但至少对小型独立开发者来说,这个变化是积极的。我非常高兴看到,终于有东西在移动,而不是在24或48小时后就停止了。它只是持续不断,给我带来了巨大的动力。希望在发布日期前能接近3千人。如果你想看看我的Steam页面的样子,请点击以下链接:https://store.steampowered.com/app/3829280/The_Merchants_Eden/
个人日历确实对小型独立游戏有着很大的影响
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