关于游戏开发中哪些事情最好先推迟处理,网上有很多建议(例如原型、垂直切片、核心机制等),我想知道哪些事项是相反的。通常什么事情最好等游戏接近完成后才做?虽然细节打磨和完善是其中之一,但我更想知道哪些事项如果早早实施,会干扰开发进程。例如,配音会带来很大的价值,但如果添加得太早,可能需要重新录制。教程的添加也可能值得等待,直到核心机制全部实施。
在游戏中添加什么样的元素是最后的好主意?
关于游戏开发中哪些事情最好先推迟处理,网上有很多建议(例如原型、垂直切片、核心机制等),我想知道哪些事项是相反的。通常什么事情最好等游戏接近完成后才做?虽然细节打磨和完善是其中之一,但我更想知道哪些事项如果早早实施,会干扰开发进程。例如,配音会带来很大的价值,但如果添加得太早,可能需要重新录制。教程的添加也可能值得等待,直到核心机制全部实施。
评论 (0)