大家好!我刚刚在Itch上发布了我的项目The Depths Below的第一区试玩版。其中包含了前五层、城镇的制作循环以及第一场重大BOSS战斗。游戏玩法循环:战略回合制战斗:你需要密切关注回合队列,并专注于利用敌人的弱点破坏守卫,然后才可以释放你的重型攻击。地下探索:手绘的斜视探索,地下完全重置并自我恢复每晚。城镇管理:退回城镇制作新装备、烹饪提升状态的食物,并与你的队伍(埃德里克的炼金术士、格拉斯的矮人坦克和西尔的精灵弓箭手)互动。我是一个独自开发者,正在尝试调整核心平衡,之后再建设下20层。 我希望你能给出一些具体的反馈:守卫破坏机制是否直观,还是需要tutorial的更多澄清?前五层到达第五层守卫的难度曲线如何?它完全免费在Windows、macOS和Android上玩:https://nayefreza.itch.io/the-depths-below-demo 感谢任何人花时间深入玩耍!披露:Gen ai用于一些图像资产创建,之后手动编辑和更改。主要用于漫画板。
展示《深渊之下》demo - 在Godot中构建的异轴战术RPG!寻求技术和游戏反馈。
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