我花了太多时间在创建简单的UI元素,如按钮和面板的精灵之后,决定看看能否用程序来实现这些。结果是 Procedural UIX。它允许你在Unity中直接创建常见的UI形状,而不依赖精灵集,且在任何分辨率下保持清晰。它目前支持(Asset Store): * 10种形状 * 填充、描边和轮廓渲染 * 可调边角半径和边框 * 线性、辐射和角度渐变 * 水平、垂直和辐射填充模式 * 覆盖纹理 * 内置RP、URP和HDRP 我还在继续开发中,所以我很希望能收到开发者对此类工具的反馈。如果你想尝试它,请给我发消息。 如果我还剩下5个优惠码,我会发给你。 回报之下,我真的很希望能收到以下反馈: * 你想看到的功能 * 真实项目中这能有多大用处 * 任何感觉不自然或令人困惑的地方
为Unity打造了一套基于程序的、无精灵的UI工具集,期待开发者反馈!(前5名测试者将获得免费的Asset Store优惠券)
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