我和兄弟花了过去的一年时间,在工作之余开发Mortumus,这是一款硬核的全副装备PvP MMO ARPG。他负责服务器端,我负责客户端,分工明确,这让我们在过去的一年中保持了动力,避免了相互干扰。 一年来的真相是,几乎所有的工作都不是游戏内容,而是基础建设:服务器认可的网络通信、战斗、法术和PvP和全副装备系统。我们终于可以开始创建游戏世界了,这既令人兴奋又有些吓人,因为这意味着我们不再有借口,游戏必须变得有趣。 最新的开发日志展示了当前的状态:https://youtu.be/_T33cddn7ms 我愿意深入探讨任何问题,无论是网络通信的方法,如何将大型多人在线游戏缩小到两个人可以实现的范围,还是我们如何在一年中保持动力。如果你正在考虑多人项目,我愿意分享我们在过去的一年中做出的不同选择。
所有人都说不要作为独立项目开发MMO游戏。我们还是这么做了。 一年进展报告。
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