我正在收集一组本地AI生成工具,用于游戏开发——图像生成、3D模型生成(图像转3D)、魔法效果、背景移除、场景构建、音乐、文本转语音等。所有这些工具都在本地模型上运行,完全不依赖云服务。目前,我正在为这些工具构建一个Web UI,它位于工具之上,充当桥梁——您在本地运行模型,我UI协调它们,建议每个任务的模型,并为您提供一个生成和管理所有游戏资产的单一位置,而不是跳转到十几个不同的工具/UI/仓库。它还设置了多个工作者之间的协调机制——如果您有多台机器可以处理负载,任务可以分配到它们。例如,场景构建可以分解为任务并分发,而不是在单个机器上卡顿。我的计划是不会开源它,只是希望将其打包好,并使其容易使用。 在投入更多时间之前,我想征求一些实际做这种工作的人的意见:这样的工具是否有实际需求,还是每个人都已经习惯了自己组装本地设置,并不希望在上面再加一层?我很想知道人们的想法,尤其是如果您已经在本地运行模型生成资产,当前工作流中是否有任何缺失?
建立一个本地优先级的UI,协调游戏开发资产生成的AI工具——这是人们会实际使用的东西吗,还是每个人都喜欢自己建立管道?
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