《书店里的坏邻居》是一款基于文字的、以故事为驱动的惊悚游戏,游戏以书店职员的角度展开,玩家需要完成顾客的订单并揭露他们的秘密。
- 这是第一次制作这种以故事为驱动的游戏。
- 游戏系统本身迅速搭建起来:界面、循环(购买书籍、完成订单、循环)大约在一天内形成。
- …然后我花了剩余的时间写作:撰写了约3.5k字的内容,进行了3次重写。
- 刚开始的计划是制作一部爱克曼恐怖故事。但我的写作水平不足以支撑它。因此它变成了1998年的硬笔黑色电影风格的惊悚故事。游戏中仍然包含一些恐怖元素。
- 我很可能不会在将来制作这种类型的游戏了,写作确实很难。
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