这是我即将推出的游戏《波本帝国》的小样本。它是一款即时战略游戏,玩家需要管理一家在美国禁酒令期间的有组织犯罪家族。它的灵感来自2001年的游戏《帮派2》,玩家需要在纽约市的部分地区建立和维持势力。玩家可以指挥帮派成员,收集敲诈勒索的钱,建立非法赌场(如果可用),生产酒精并在赌场出售它,招募和武装帮派成员,分配领土给高级帮派成员,让他们管理领土,战斗对手家族,并最重要的是管理由这些非法活动产生的热度。通过贿赂和雇佣警察来管理热度。热度是游戏最显著的特征,因为它影响玩家做出决定的方式。要发动战争并夺取领土会吸引警察的注意力,警察睁一眼闭一眼可以很昂贵,这迫使玩家考虑他们的决定是否能在长期内承受。热度太高,赌场会被突袭,帮派成员会被逮捕,车辆(及其货物)会被扣押,招募新帮派成员的难度会增加。
即将发布的游戏的预告片
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