我最近几天一直在尝试开发一个iPhone上的舒适房间装饰游戏,感觉我已经找到了一个比手动跳转到六个AI工具更好的工作流程。 我使用Fable 5作为编码代理,具有访问我的Gemini API密钥的图像生成和Meshy的MCP服务器的图像到3D生成的访问权限,因此我可以在建造游戏时保持在单个会话中。 我不再直接要求3D模型,而是先让Gemini生成我想要的精确风格的概念艺术。 然后,Fable将该图像发送到Meshy通过MCP,获取3D模型,转换为USDZ,并将其导入项目。 我几乎不用离开编辑器。 我很快就学到了一件事:图像到3D产生的结果远远优于文本到3D。 控制概念图像的权利使得一致性产生了巨大的差异。 另外一个惊喜是,我花了比装饰品更多的时间来改进房间。 更好的照明、更好的墙壁、窗帘、装饰和比例使平均AI生成的家具看起来都显得更好。 这让我记住了,艺术指导往往比单个资产更重要。 游戏本身是完全本地的:* SwiftUI * RealityKit * SwiftData * CloudKit 我最初假设我需要Unity,但RealityKit已经足够了。 我还发现,一致性比现实更重要。 一旦我坚持使用圆形,淡色调和迷你雕塑风格,来自不同世代的资产开始看起来像属于一起的。 我目前的游戏截图在视频中展示。 我很好奇其他人是如何 approached AI资产生成的。 有人已经找到他们满意的工作流程吗? 我特别感兴趣的是听听你是否比较了Meshy、Tripo、Hunyuan3D或其他图像到3D工具,或者是否将它们集成到MCP-基于的工作流程中。
完全依靠人工智能辅助资产生成(Fable 5 + Gemini + Meshy MCP + RealityKit)创建一个温馨的原生iPhone游戏。
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