我想分享一下关于游戏的数字,希望能吸引那些还没有发布游戏的人的注意力。👀
声明:以下内容仅代表我自己的经验和看法,不代表任何事实或准确性。我的项目并没有成功,甚至连我的观点和理论都不能为此提供任何证据。简而言之:
- 我的游戏是自主发布的,团队规模小。
- 我的第一个官方项目发布后并没有取得很大的成功。
- 根据我的经验,我强烈推荐:
- 参加Steam Next Fest
- 进行付费广告(结合重大活动,如果没有其他选择的话)
- 如果有时间,专注于游戏玩法和精度的社交内容(模仿类似的内容风格,如果需要的话)
- 确保你有足够的时间和意愿来保持一致和有意识的社交活动
我没有做到这一点,觉得这是一种浪费时间和精力的行为。正确做事或者不做事,这应该是我的座右铭。
以下是自发布以来游戏的销售情况:https://preview.redd.it/rxb7ibhvv1eh1.png?width=1741&format=png&auto=webp&s=39a8d92887f7d007cc400caed2cfd3e14eef0891
以下是过去一周的销售情况:https://preview.redd.it/hnfl17buv1eh1.png?width=1756&format=png&auto=webp&s=3424ef4d032560a4d81b475f27616230ef159773
当我发布游戏时,我已经疲惫不堪了,8个月的连续开发使得事情没有按照预期进行。但是,这个过去的一周的销售情况表明,如果我们更加专注、一致和致力于改进,游戏的表现会有很大的提高。
发布前的时间线和营销计划:
- 我花了一个月试图在社交媒体上制作内容,发布Reddit帖子,并进行其他活动。但是,这些活动的质量不高,时间也不够充分,仍然花费了大量的时间。
- 没有用于付费广告的资金。
- 我试图管理一个Discord社区(仍然存在,如果你想加入未来的话)。
- 我没有参加Steam Next Fest(这是一个错误,我知道)。
- 我收集了约200个预购清单。
发布:
- 我想发布游戏,希望它能取得不错的成绩。
- 我没有进行任何额外的营销活动,仅仅发布了社交媒体和Discord社区的公告,社区规模在15-50人之间。
- 我卖出了约一打的游戏。
发布后的时间线和营销计划:
- 我已经疲惫不堪了,感到不满意的产品。
- 我推出了几次更新,但没有进行任何Steam社区更新或其他相关活动。
- 我停止了社交媒体的发布。
- 我开始制定bug修复和玩家反馈的计划,但最终放弃了这个项目,转而开始新项目。
最近:
- 我正在开发一个新项目,但最近决定暂停一下,专注于Manipulation的开发。
- 使用Cursor,我能够减少开发时间,修复bug,处理玩家反馈,并开发新的功能,从而避免失业。
- 我意识到AI引发的争议,但我认为它是一种强大的编码工具,能够帮助我在一夜之间完成一周的调试工作,并且能够制作出更好的游戏,开发新项目,实现我的梦想,而不必牺牲收入、时间和精力。
- 我仍然反对使用AI生成的艺术、写作和其他创意元素。但是,我认为有一个区别:工具和创造力之间的区别。
自1月份以来,我已经花了大量的时间研究游戏营销,包括Steamworks文档、howtomarketagame.com、Reddit帖子等。我还专门研究了如何制作高质量的社交媒体内容。虽然我还没有达到理想的水平,但我正在努力。
过去的一周的销售情况:10%的预购清单和超过这一比例的销售额。Instagram的关注者增加到40人,TikTok的关注者从100人左右增加到400人以上。这是过去的一周的活动内容:
- 一致的发布:每天1-2次,短视频(10秒以下)和长视频(2分钟以上)。长视频的表现不如短视频,但似乎能够吸引更多的思考性互动。
- 参加Steam社交推理节。
- 在TikTok上进行付费广告。花费约40美元,推广25%的折扣广告,与社交推理节相关。这个广告似乎是最有效的,6笔销售和约20个预购清单。Steam页面的流量中有60%来自TikTok,YouTube和Instagram也发布了25%的折扣广告,但不是付费广告。
下一步:
- 下周,Manipulation将接收一个巨大的更新,伴随着付费广告、相关社交内容、Steam社区公告和尽可能多的社区互动。
- 更新将带来一些核心游戏循环和定义特征的重大改变。这些改变基于社区建议,直接与社区管理相关。更新将解决数十个bug,处理玩家反馈,并使游戏更加吸引人和有趣。
- 我正在尝试使用Instagram的低成本广告,推广Studio的主页面的相关帖子,希望能够杀两只鸟用一颗石头。我们将看到结果如何。
- 游戏的社交页面将获得一些更专业的内容,类似于其他流行的独立游戏。还将开发一些更专注于游戏玩法的内容。似乎这是游戏开发内容的关键。
我将在一周左右减少发布频率,专注于新项目的开发。但是,我将继续关注社区互动,确保玩家知道我准备继续维护游戏,如果出现问题或需要新功能。
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