对于我来说,重要的是那些可以提升多个属性的装备。 我认为背后的意图是要让我们思考如何应对每种情况,或者尝试不同的游戏方式。 我从来没有做过那些事情。 为了正确权衡每件装备的利弊,游戏需要给我足够的信息。 游戏永远不会给我足够的信息。 为什么在某些情况下我应该提升某个属性? 何时减少一个属性是一个可接受的代价? 我总是会制作一个通用型的构建,最后我会囤积装备,以防万一以后需要它们,但那几乎没有发生过,或者我会在没有它们的情况下就过去了。