大家好,我自己花了近四年时间在开发一个类灵魂系列游戏——《神无黎明》。到目前为止,我已经花费了大约600-700美元用于资产和其他开发需求。今天我发布了Steam页面,但我并没有达到我期望的 wishlist 数字。我计划在2027年第一季度发布Early Access版本,并在2028年第四季度发布完整版本。截至目前,我主要通过Instagram推广游戏,我拥有5,000-6,000名关注者和近一百万个月度浏览量。遗憾的是,我所在的国家没有强大的独立开发者社区。像Discord这样的平台的限制,以及获取文档和其他资源的困难,也使得建立全球社区变得更加困难。在发布Steam页面后,我创建了专业的电子邮件地址,并开始联系相关的游戏博客和新闻媒体。然而,我仍然不确定如何在此之后使用我的时间最有效。考虑到这一点,我正在思考放弃开发并花费几个星期专注于Steam、wishlist和市场营销。从开发者的角度来讲,特别是 souls-like或黑暗幻想游戏的开发者,我非常希望能获得实际的建议。发布Steam页面后的前几周,我应该优先考虑什么?我应该如何接触内容创作者、新闻媒体和社区?我应该避免哪些常见的营销错误?感谢提前分享您的经验。
我刚刚发布了我的Steam页面,寻求为一款由我个人开发的 souls-like 游戏提供营销建议。
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