各位玩家,近4年来,我一直在自己开发一个类似灵魂系列的游戏——无神黎明。目前,我已经花费了大约600-700美元用于资产和开发需求。今天,我发布了Steam页面,但我仍然没有达到我期望的预约人数。我计划在2027年第一季度发布游戏的早期访问版本,并在2028年第四季度发布完整版。截至目前,我主要通过Instagram进行推广,拥有约5,000-6,000名粉丝和近一百万的月度浏览量。遗憾的是,我所在国家的独立开发社区并不强大。像Discord这样的平台的限制,以及获取文档和其他资源的困难,也使得建立全球社区变得更加困难。发布Steam页面后,我创建了专业的电子邮件地址,并开始与相关的游戏博客和媒体机构联系。然而,我仍然不确定如何从此点开始使用我的时间最有效。考虑到暂时放弃开发并花几周时间专门研究Steam、预约和营销。非常感谢您分享您的经验,特别是那些有经验于推广灵魂系列或黑暗奇幻游戏的开发者。发布Steam页面后的前几周,我应该优先考虑什么?我应该如何接触内容创作者、媒体机构和社区?我应该避免的最常见的营销错误是什么?感谢您提前分享您的经验。
我刚刚发布了我的Steam页面——寻找对独立开发的 souls-like 游戏进行营销的建议
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