你好,我暂时停止了我的独立游戏开发,并不小心创建了一个豆子网络测试器。如果你正在创建一个多人游戏,你可以使用我的工具来模拟延迟/抖动/带宽限制。你可以选择预设的设置,然后单击“启动”按钮,或者使用你自己的设置,应用程序支持全CLI + GUI,但没有Linux版本 :( 如果你是一个更高级的用户,你可以使用预设的场景或创建你自己的场景,例如在某个时间你可以做某个动作或设置某个值。还有选项来操纵TCP SYN和TCP RST,LAN模式切换,抖动,等等。目前我正在改进UX,添加新功能和改进文档。并且你可以目标.exe文件,或者端口,IP地址。它支持IPV4和IPV6。可以选择只操纵TCP或UDP。它是V0.2版本,所以还有一些工作需要做。不知道我是如何从“休息一下”转变成创建一个网络测试工具的 :D 我应该回到开发我的游戏,嗯 PS: 做一些侧项目作为休息一下的游戏开发是一个坏主意,因为它会花费时间,时间越少,游戏开发的时间就越少。但是发布一个应用程序是一个完全不同的体验,很有趣。 功能: - 延迟,抖动,包丢失,破坏,重复,重新排序风格延迟模拟 - 带宽限制(分开上下限) - 链路抖动,TCP重置,SYN下降,MTU黑洞,NAT超时,延迟突发 - 目标方向,协议,IP,端口,或者进程(及其子进程) - 强大的过滤表达式:列表,范围,通配符,正则表达式,CIDR,IPV4 + IPV6 - 预设,保存的链路配置,和可编辑的时间线场景 - 嵌入式,重复的运行,单击复制报告 - 全CLI支持,退出代码和JSON输出 - 实时统计,连接视图,和时间戳事件日志 - 双语界面(英语/波兰语),暗色主题,任何显示都很清晰(它在我的4K显示器上看起来很好) - 没有传感器。它在你的机器上捕获流量,并且这些数据永远不会离开它。没有账户,跟踪,电话回家。 - 免费个人和商业使用。 你可以在这里下载它
我暂时离开了游戏开发,意外地开发了一个用于测试多人在线游戏的网络混乱工具
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