为什么独立恐怖游戏比AAA恐怖游戏更恐怖? 过去几年我注意到,许多最难忘的恐怖游戏都是由单人开发者或非常小的团队开发的。 心理恐怖,PS1风格的视觉效果,模拟恐怖... 感觉独立开发者比大型工作室更推动这一类别。 最近我写了一篇初学者的指南,解释了为什么独立恐怖游戏会发展得如此迅速。 我也很想听听你的看法。 独立恐怖游戏