我最近创建了一个相当复杂的3D模型,很高兴,但是当我想在游戏引擎或3D打印切片器中使用它时,马上遇到了问题。模型中的三角面数太高,导致文件加载和操作变得复杂。仅使用降低三角面数的修改器就能使其变小,但也会丢失一些重要信息,并改变整体形状,这让我不满意。这让我理解了减少三角面数并不容易,并会对模型产生影响。我正在使用Tripo Al制作我的第一批3D资产,它确实加快了建模过程。下一个阶段是使这些资产更轻便、更易于使用。对于视频游戏,我希望模型能够表现良好;对于3D打印,我希望模型不会导致切片器冻结或崩溃。如果有一个工作流程可以保留轮廓尽可能容易地制作网格,可能会节省大量的手动优化时间。我想知道那些从事商业活动的人是如何处理这个阶段的?您是否在创建模型后立即减少三角面数,还是只有当性能成为问题时才减少?我还想知道您愿意损失多少细节才能实现高度优化的紧凑网格。似乎应该找到视觉质量和性能之间的平衡,但我希望听听每个人的项目是如何运作的。