你好 r/IndieGaming, 我收到了一些玩家对Deep Frost的同调反馈:如果每次玩法中所有角色都表现出不同的个性,学习“正常”模式就变成简单的数值追踪。他们是对的。在发布候选版本中,每个研究人员现在都保持着相同的工作、肖像、性格特征和行为基线。 隐藏角色、恩怨、忠诚和怀疑仍然会重新洗牌。一个改变的故事只是一个线索,而不是证据:他们可能被感染、被吓住、被操纵、保护着某人,或者只是为了普通的人类原因而撒谎。这个片段来自当前的公共演示,展示了这种系统所依赖的矛盾。更深入的身份系统正在进行私人测试,并尚未在公共演示中出现。 Deep Frost是一款单人社会推理恐怖游戏,设置在南极站。免费的Steam演示覆盖了前三天的剧情。我很想知道您的设计问题:一个矛盾应该多么重要才能避免泄露答案? 免费演示和关注列表:https://store.steampowered.com/app/4675840/Deep_Frost/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=reddit_saturday_jul18&utm_content=rindiegaming_identity_baseline 对于子版块规则的披露:我在开发早期使用了Gemini来制作一些2D图形和对话风格草稿,之后我手动编辑了它们。 我也使用了一个AI写作助手来组织这个草稿,然后重写并批准了它。 当前的密钥和标题艺术都是委托的,音乐也是原创的。