大家好, 我们的游戏已经在Steam上发布了。我们的游戏叫做骰子嘉年华, 是一款基于骰子的罗格力克游戏(Roguelike),你需要建立相互配合的能力,押注运气,试图在不断升级的选择中生存。整个开发过程对我们来说都非常激烈。我们是一支小团队,过程中我们遇到了很多意想不到的问题,延迟,修复,最后时刻的改变,以及独立开发者常见的焦虑感。即使发布本身也没有顺利。我们原本计划昨天发布,但是Steam成就图片问题阻止了最终审批。问题很快就被解决,但是我们仍然需要等待审批完成,所以发布就延迟到了最后一刻。那样真的很痛苦。我们已经做了宣布,人们在等待,我们工作了这么久,错过了一个日期,感觉很糟糕。但是今天,审批通过了。骰子嘉年华现在已经在Steam上发布了。感觉很奇怪,很害怕,也很惊讶。经过了那么多事情都出错,我们仍然成功发布了。如果你正在开发自己的游戏,感觉很混乱,晚了,破裂或不确定,我只想说:坚持下去。发布可能看起来不干净或完美。它可能疲劳和延迟一天,但它仍然算数。感谢所有支持我们,给予反馈,加入了愿望单,分享游戏,或者只是等待的人们。我们终于做到了。
尽管发生了很多不顺利的事,我们还是成功发布了我们的第一款游戏!
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