我从1996年开始一直在携带这个项目,當時我还是个孩子,会在图纸上绘制舰队。2011年,我实际上发布了这个版本。它在500名玩家测试中取得了成功,但随着移动端杀死了Windows独有的堆栈,我不得不搁置它——单人开发根本无法重建适应平台转变,同时继续开发。左边是2011年,右边是今天,经过两年的重建,重新从头开始构建一个持久的世界。2011年的战斗引擎仍然在那里,代码相同,其他所有内容都是新开发的。我仍然没有团队。工具和经验发生了变化——AI代理的帮助,长期的软件开发经验。浏览器技术变得足够好,以至于一个构建可以在任何地方运行,因此2011年杀死它的确切原因再也不会发生了。2017年,我还发布了另一个在线游戏(移动实时TCG/RPG),它教会了我大部分现在正在应用的东西。它下面有真正的深度(殖民,市场经济,创作,派系声望)但没有wiki需要——工具提示和实时反馈应该能够承载它。现在是Alpha阶段,计划在今年冬季进入Steam早期访问,秋季前会有一场测试。🌐 galaxy-online.com 对于你来说……因为我知道我不是唯一一个:你最长时间的项目是什么?你搁置了它但从未真正放弃的那个项目?😊 我很好奇我们中有多少人在携带一个项目。
同一款游戏,同一位单人开发者,15年后的差异——Galaxy Online 2011 vs 2026
评论 (0)