我在Humble Bundle销售期间购买了Synty Asset包,决定用它制作一个类似Diablo的移动游戏,尽管我不是开发者,但我仍然想用Codex和Claude完全构建这个项目。但是,长期来看,仍需要妥善跟踪工作。所以我的计划是建立一个项目,分解成任务,并在有控制的方式下逐步开发。 1. 制定计划 使用Claude Fable 5在研究模式下,我解释了我想制作的游戏的想法,并要求它为我准备一个项目计划,并且我让它生成一个相当长的计划。然后我将这个计划放置在一边等待。 2. 将计划转化为任务 我使用一个类似Notion但基于MCP的工作空间(称为Remnus)。我打开了Claude Code并发送了我的项目文件。然后我告诉它查看计划并创建冲刺和任务,但要记住开发将使用AI,并按照此规划。最终,它创建了6-7个冲刺和超过50个任务。 3. 逐步完成任务 因为一次性完成所有这些并不是AI能做到的,过去的一周我一直让它每天逐一完成任务,每完成一个任务我都检查了一遍,才继续下一个步骤。途中,每当新的想法浮现,我都会将它们与计划进行比较,如果需要,我会在计划中插入新的任务。这整个过程让我对整个项目有了完全的控制,并希望能让我构建一个脚踏实地的产品(希望我还没有完成游戏)。