大家好!我正在开发一款现实世界、基于位置的游戏叫做路面对手,玩家可以捕捉建筑物并从对方夺取领土。我目前处于测试阶段,遇到了一个终极关卡的问题。 对“富翁”: 你们拥有整个街区后,我该如何给你们提供除了通过被动租金增加而来的金钱以外的其他事情做。 对新手: 我如何确保新玩家仍然可以在可能已经被强大的玩家占据的世界中参与游戏?是否应该为新手玩家提供“保护”机制? 经济系统: 如何在基于领土的游戏中处理“财富膨胀”?我想有一种方式可以占据对手的领土并从他们那里夺取,但除了这一点以外,我还想找到更多避免高级玩家感到乏味的方式。我非常希望获得更多的想法和反馈。
[开发者] 如何让领土占领类游戏既能让新玩家乐趣满足,又能满足大量“大亨”玩家?
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