自2015年以来,我一直在尝试开发这个游戏:一个受2000年代的荷兰黑手党游戏(Omerta, Barafranca)启发的浏览器MMO,但以黑客主题。 我多次开始并放弃了它。 Solo开发者,白天工作,范围每次都杀死了它。 这年我再次拿起它,但现在有克劳德在我的工作流程中。 思维激发和设计文档,资产,代码,大部分都通过克劳德。 第一次,我实际上有一个可玩的核心,而不是另一个死的仓库。 游戏,工作标题HackMMO(hack.ers.pw)。 你可以使用1-点击客人帐户尝试它,无需电子邮件或密码。 - 你在机器上运行软件(矿机,服务器,工具)来赚钱 - 每6小时服务器生成新的软件漏洞,包括你的 - 玩家扫描这些漏洞,写漏洞利用程序并黑客其他玩家。 漏洞利用程序随着补丁的传播而失去价值,因此存在真正的零天经济 - 每个动作都会将你的道德评分从白帽子到黑帽子之间移动。 你永远不会选择一个类别,你的历史决定了你是什么 - 你家的机器永远不会丢失。 其他一切可以。 免费玩,不存在赢得支付,没有微交易。 我只是想重现2005年的感觉:登录后对昨晚发生的事情感到有点害怕。 愿意分享有关我如何在流程中使用克劳德的细节。如果有人感兴趣。 同时也很好奇你对这个概念的看法,以及你想看到哪些老式浏览器游戏的想法。
经过10年的失败尝试,我终于开始建造我的黑客MMO,都是因为AI。
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