我对故事编造着迷。除了心理挑战,我还患有身体残疾,无法做很多事情,所以成为一个好故事的一部分对我来说几乎是享受生活和感受各种情绪的唯一方式。故事编造也是我理解得很好的世界之一,我觉得它非常有意义,而且我喜欢做它。互动式的故事编造对我来说最好,因为它允许我更好地沉浸在故事中,有时甚至可以通过自己的选择来改变故事。另外,我无法忍受长时间的被动活动,需要做一些事情来与世界互动。我会说,故事是我的世界,而真实的世界只是一个我必须忍受的地方。因此,我花了过去25年时间创作游戏。做一个作家,同时又无法学习任何技术技能,确实很困难。所有我曾经合作过的团队都没有完成任何项目,我的所有工作申请都没有得到回应,所以我最终只好自己做了,尽管这严重限制了我的范围。我发布了几款不错的游戏,它们获得了很好的反馈(我的第一款游戏Project Fire有111条评论,基本上是积极的),但似乎我的游戏开发之旅即将结束,因为我不知道哪个方面最糟糕——我的健康、能量、财务状况还是生活的愿望。所以,这个游戏很可能是我的最后一款。它是在去年年底为比赛制作的,但只获得了“荣誉提名”。在俄罗斯轰炸我们的能源结构后,我在大冬季停电期间突然完成了对游戏的乌克兰翻译,并将游戏发布在Itch上,现在我终于凑足了钱将游戏发布在Steam上。我甚至能够添加一些新内容和音乐,33个成就,以及修复一些翻译错误。游戏的故事讲述了在战争时期远离前线的生活。没有英雄主义或胜利,只要去商店买一些面包,倾听主角对这个冲突的反思和如何改变每个人生活的想法。在这个游戏中,只有一名角色有名字——这并不是巧合,因为他们都是“无名之辈”,那些不会在新闻中被提到、被谈论或可能被记住的人。但每个人都有自己的生活,梦想、恐惧和希望,尽管有轰炸,他们仍试图生活。这个故事完全是虚构的,但,像有些人可能猜到的那样,它受到了我在乌克兰的生活的启发。然而,我认为我讨论的东西对于任何冲突都是普遍的。这是一个冒险游戏,也被称为“行走模拟器”。你可能也能猜到名字的来源)有几种互动元素,但不是很多,所以它不适合那些喜欢主动游戏的人。你将主要阅读或听取主角的独白和与各种奇怪人物的对话,行走,并完成一些小任务。游戏还有一些隐藏的结局。如果你感兴趣在解锁它们,我会给你一个提示:当你进入城市时,往左走,找一个便条,... 开始计数。如果你的计数正确,第二次游玩时可以实现条件。游戏完全免费:它太短了,不值得加价,而且我通常不喜欢这样做。另外,这很可能是我的最后一款游戏,我已经没有太多的生命力了,所以没有必要思考未来。然而,对于那些真正想支持我的人,有支持包。由于我讨厌微交易,它们不包含任何游戏内容,只有附加成品,如原声带。如果游戏是英语的,你想切换到乌克兰语(或反之亦然),右键单击它在库中,选择“属性”,第一个菜单将提供切换语言的选项。这是预告片——https://youtu.be/VkqbKr5zIS8 这是游戏——https://store.steampowered.com/app/4860480/Breadwalk/ 这就是目前为止的所有内容,感谢您的关注。我欢迎任何反馈——一般印象和详细分析,如果有人感兴趣分享他们的观点。您可以在此留下反馈,但更好的是在Steam评论中留下反馈,以便那些考虑玩游戏的人也可以阅读它们(如果您至少收到10条评论,它将帮助Steam用户立即看到总体评分百分比)。另外,如果您知道哪里可以分享游戏(我被禁止在大多数游戏相关社区发布,因为各种奇怪的规则),我会很高兴,因为我没有钱做广告,而且游戏不是商业游戏,所以简单地谈论它就是让人们知道它存在的唯一方法。如果您有任何问题——问吧,我总是乐意谈论游戏或游戏开发。
大家好!今天,我发布了Breadwalk,这是一个关于战争期间平民生活的短暂免费游玩的故事驱动游戏。这将是我最后的游戏。这是关于如何制作它以及我在游戏开发中的旅程的故事。
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