我对故事讲述着迷。除了脑力挑战,我还有一种身体残疾,这使我无法做很多事情,所以参与一个好的故事几乎是我享受生活并体验各种情绪的唯一方法。故事讲述也是我理解得最好的东西之一,使得它对我来说是完美的,能让我做出选择。互动式的故事讲述对我来说是最好的,因为它使我更容易沉浸在故事中,有时甚至可以影响故事。嗯,另外一个原因是,我无法长时间忍受被动活动,需要做一些事情,才能与世界互动。 我会说,故事是我的世界,而现实世界只是一个我必须忍受的地方。所以我在过去的25年中一直在创作游戏。做游戏并不是一件容易的事情,尤其是当你是一个作家,无法学习任何技术技能时。所有我曾经与的团队都没有完成任何事情,我的所有工作申请都没有得到回应,所以最终我只好自己做,尽管这极大地限制了我的范围。 我发布了几款不错的游戏,它们得到了很好的回应(我的第一款游戏,Project Fire 有111个评论,基本上都是正面的),但似乎我的游戏开发之旅正在结束,因为我不知道哪个方面最糟糕——我的健康、能量、财务状况,还是我生活的愿望。所以,这款游戏很可能是我的最后一款游戏。 我在去年年底为比赛创作了这款游戏,但只获得了“荣誉奖”。然后,在俄罗斯轰炸我们的能源结构后,发生了大面积的冬季停电,我却奇迹般地完成了乌克兰翻译并在Itch上发布了游戏,现在我终于筹集到了足够的钱来在Steam上发布。 我甚至能够添加一些新的内容和音乐,33个成就,以及修复一些翻译错误。游戏的故事讲述了战争期间生活在前线以外的故事。没有英雄主义或胜利,你只需要去商店买一些面包,听着主角的反思,这场冲突如何改变着每个它触及的人的生活。 在这款游戏中,只有一个角色有名字——这不是巧合,因为所有角色都是“无名之辈”,那些不会被新闻提及,谈论,甚至可能被记住的人。但是,每个人都有自己的生活,梦想,恐惧和希望,尽管有轰炸,他们仍然试图生活。 这个故事完全是虚构的,但,像一些人可能猜到的那样,它受到我在乌克兰生活的启发。然而,我认为我所讲述的东西对于任何冲突都是普遍的。这是一款冒险游戏,也就是所谓的“行走模拟器”。你可能也能猜到这款游戏的名字) 有一些互动元素,但不是很多,所以它不是那些喜欢主动游戏的人的最佳选择。你主要会阅读或听主角的独白,和各种奇怪的人的对话,行走,完成一些小任务。游戏中还有三个隐藏的结局。如果你有兴趣解锁它们,我会给你一个提示:当你进入城市时,向左走,找一个便条,... 开始计算。如果你的计数正确,第二次游玩时条件可以满足。 游戏完全免费:它太短了,不值得加价,而且我通常也不喜欢这样做。另外,这很可能是我最后一款游戏,我活着的时间不多,所以没有必要考虑将来。然而,对于那些真的想支持我的人,有一些支持包。由于我讨厌微交易,它们不包含任何游戏内容,只有额外的奖励,如原声带。如果游戏是英文的,你想切换到乌克兰语(或反之亦然),右键单击它在库中,选择“属性”,第一菜单将提供切换语言的选项。 这是预告片 - https://youtu.be/VkqbKr5zIS8 这是游戏 - https://store.steampowered.com/app/4860480/Breadwalk/ 这就足够了,感谢您的关注。 我欢迎任何反馈——一般印象和详细分析,如果有人有兴趣分享他们的意见。您可以在这里留下,但更好的是在Steam评论中留下,以便每个人都可以阅读评论(并且如果您获得至少10条评论,它将帮助Steam上的用户立即看到总体评分百分比)。另外,如果您知道这款游戏可以在哪里分享(我因为各种奇怪的规则不能在大多数游戏相关的社区发布),我会很高兴,如果您能告诉我,因为我没有钱来做广告,游戏不是商业性的,所以只是谈论它是让人们知道它存在的唯一方法。 如果您有任何问题,请问,我总是乐意谈论游戏或游戏开发。
嗨!今天,我发布了Bredawalk,一款关于战争期间平民生活的短暂免费玩法故事驱动游戏。这将是我最后一款游戏。这是一个关于它是如何制作的以及我在游戏开发中的路线的故事。
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