当我第一次将我的游戏展示给更广泛的观众时,很多人都集中在视觉效果上,称我的游戏为“AI垃圾”。这是对游戏截图中可见的生成地图、单位、图标和其他资产的反应。自那时以来,我并没有成为一个图形艺术家,也没有突然获得绘制地形的天赋。但是,我仍然可以建立一个过程,让我对结果有更大的控制权。
独立游戏开发中的使用语言模型的个人看法
当我第一次将我的游戏展示给更广泛的观众时,很多人都集中在视觉效果上,称我的游戏为“AI垃圾”。这是对游戏截图中可见的生成地图、单位、图标和其他资产的反应。自那时以来,我并没有成为一个图形艺术家,也没有突然获得绘制地形的天赋。但是,我仍然可以建立一个过程,让我对结果有更大的控制权。
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