我听说很多Steam玩家对游戏开发中的AI有很负面的看法。我很好奇其他独立开发者对它的看法。 我不是说AI在游戏开发中是必要的。我只是好奇其他独立开发者今天如何接近它,并且是否在他们的工作流程中使用它。最近,我一直在使用AI来分析和理解我几年前制作的老项目。我不是说让它为我建造游戏。我主要是用它来理解现有的代码、组织想法或者更快地导航老项目结构。 AI在音乐方面对我特别有用。BGM一直是游戏开发中最难也是最昂贵的部分。早期项目中,往往很难确定哪种音乐适合。在我的经验中,创造音乐的最佳时间是游戏或至少是章节大部分完成后,当情绪和节奏更清晰时。与自由职业作曲家协调修订并不是总是容易的。这些天,我有时会使用AI来快速探索想法或创建粗略的音乐方向,然后进一步完善它们。 与此同时,我认为AI并不是完成一个精细的游戏时特别有帮助的。我们仍然花了大量时间测试、迭代、修复bug和完善游戏玩法。AI并不能替代开发中的这个部分。你呢?你是否完全避免在开发中使用AI,还是在工作流程的某些部分中使用它?我不是试图争论AI是好是坏。我真的很想知道其他开发者今天是如何接近它的。 编辑: 我意识到有一句句子表达得比我意图的更强烈,所以我重写了它。我不是说AI是制作游戏的必要条件。我只是好奇其他开发者今天如何接近它。