在Unity花了3年时间并没有白费,事实上它教会我比我想象的更多东西。但是到了最后阶段,项目被3年的错误决定、糟糕的代码和太多的bug所淹没,这些bug让我难以追踪,实际上这是一次非常漫长的学习过程。 我还发现Unity的构建速度非常缓慢。但是,我知道很多人喜欢它,所以也许我做错了什么!有一次下午,我下载了Godot玩玩,真的很喜欢它的轻量级感,我认为这更适合我的游戏(一个简单图形但深度模拟系统的roguelike蜜蜂工厂游戏)。它感觉像是重新从头开始(每个逻辑和系统)是正确的决定,因为现在我有3年的游戏经验,我就知道第一次做错了什么并且如何修复、优化和改进它第二次。第二版游戏感觉非常棒,所以我很高兴做出了这个决定。 不管怎样,我很高兴回答任何问题。它是我的第一个游戏,我非常激动能到达这个阶段,距离发布就这么近。当你完成一半的项目时,似乎发布的日子会永远不会来临。
我花了3年时间在Unity中写了我的第一款游戏,然后在Godot中重新编写了它,仅用了3个月的时间...
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