我几乎违反了反馈指南的规则,但是今天才意识到它应该是“反馈星期五”,所以算了。所以,也许有些人读到了我的上一篇关于我如何开始作为一名单独开发者来开发一个热爱项目的文章,这是上一篇文章的一种延续:我一直在工作这个项目和所有的概念,项目名称是between._Corpora,它是一个RPG游戏,灵感来自Deltarune/Undertale,加入了子弹 hell元素,游戏的中心是四名16-17岁的高中生,他们必须在上学的同时探索一个世界的跨度(一个世界一天),基本上就是Deltarune。这周我开始工作这个项目,创建了一个纯粹的 Gamemaker 项目,仅包含基本的机械,如行走、碰撞盒、跑步、动画和其他的 FOR NOW(尽管,很好,Claude写了几乎所有的代码 LMAO),但我主要做的是设计一个展示所有UI概念和设计的演示,正如我在上一篇文章的评论中所说,我对UI有很大的兴趣,主要是软件/操作系统的UI,因为我一直是技术人员,所以UI设计受到Windows和界面的启发(主要是macOS UI,但那是因为我爱Mac并且我是一个Apple的粉丝)。所以,今天的工作就是在那个演示中工作技术细节,如颜色、效果和基本上是UI元素的分解,之后我打算设计一些与游戏相关的东西,如战斗UI、道具、菜单等。正如我在上一篇文章中所说,如果有人对这个项目感兴趣,可以私信我或在我的Discord(@uhhh_enzo2010)发送消息,以便我可以与你分享我对这个项目的所有想法和文档。如我之前所说,这个游戏将讨论重大的主题,这是你的警告。