我正在制作一款基于我曾经组织过的TTRPG活动的RPG游戏。 我希望战斗系统复杂,但根据我的经验,游戏越复杂,玩家就越不开心。在战斗中,你每轮开始有20个动作点(AP)。你可以在每个回合内执行一次动作。动作的成本可以不同。谁拥有最多的AP加上敏捷度就可以先行动。动作也可以在一定回合内降低你的敏捷度。
我的RPG应该是传统的回合制还是战略回合制。
我正在制作一款基于我曾经组织过的TTRPG活动的RPG游戏。 我希望战斗系统复杂,但根据我的经验,游戏越复杂,玩家就越不开心。在战斗中,你每轮开始有20个动作点(AP)。你可以在每个回合内执行一次动作。动作的成本可以不同。谁拥有最多的AP加上敏捷度就可以先行动。动作也可以在一定回合内降低你的敏捷度。
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