我只开发了一个游戏,游戏非常简单,一个困扰我的问题是不知道何时应该做成可重用的东西。 我已经将一些显然可以重用的工具移动到了Godot的插件中,但我在思考更复杂的系统,例如UI系统或更机械的天气或物流系统。 我相当确定自己是在过度思考。 在我的工作中,这是一个容易解决的问题,但在游戏开发中,我发现自己感到犹豫。 你是如何决定这个界限的呢? 我很想听听大家是如何处理这个问题的。