嗨!我在这个子ред中混迹了一段时间了,终于,我很自豪地向大家展示我工作了很久的游戏。Smawverse是一款黑暗奇幻的弹幕射击游戏,是一个生存类的roguelite游戏,你将扮演一只钢铁重生的猫,穿过一个已经被自己的守护者摧毁的王国。Smawverse基于Unreal Engine 5。
我从生存类游戏的灵感中获得了灵感,包括Path of Exile、Diablo 2等游戏的视觉灵感。与大多数生存类游戏不同,Smawverse还非常丰富的故事情节,故事在“战役”中展开。
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所有游戏代码:Claude Code(自Opus 4.5以来,最近的Fable)编写C++在UE 5.7中,UE仍然需要大量的手动引擎调整蓝图、插件。已有的MCP(Media Creation Package)存在问题(无法升级到5.8,暂时等待)。
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预告片封底图:使用gpt-image-2创建了概念艺术,并在ipad pro上使用photoshop进行了润色(并重新绘制)以升级一些资产并改变颜色以保持角色的一致性。视频生成(Seedance)失败了,静态帧与AE移动赢得了。发现3D图形的视频生成看起来比照片级的视频生成差得多,决定使用静态帧并在AE中创建3D摄像机。
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音乐:我是乐队Tool和Dream Theater的音乐家,所以我能够锁定音调和一些和弦进展,使用Midi,然后使用Suno来获得合适的交响乐感觉,合唱,弦乐,然后是基于测量的混响(LUFS/频谱分析,脚本化的EQ链)因为原始输出太静音和暗淡了,无法作为预告片。- 最终结果比我在Ableton中尝试的任何混响都更好。
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游戏画面:从实际构建中捕获的真实画面。没有AI视频。我已经将Steam页面提交给审查,并将很快发布Smawverse的演示版。希望你喜欢预告片。
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