我在谈论叙事游戏。通过发送我的pitch,一个已经25%完成的游戏,结合了《生死恋》和《吸血鬼:被诅咒者》的元素,并要求一个可笑的小预算(€160k+市场营销),我收到了许多出版社的拒绝。每个人都知道潜力,所有人都知道与成本相比的预测,所有人都可以承担它,来自发达国家的“香蕉模拟器”pitch的成本比这样的游戏还要高,并且他们还是拒绝了。至于法国,我知道他们有文化——没有恶意——因为我正在为游戏做一个广告活动测试,来自法国的愿望清单最多,因此也许法国是这样的细分市场的未来。
出版商是懦夫吗?法国是人类最后的希望吗?
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