这款游戏叫做《超级感染性大病毒》。我在Steam夏季促销期间,刚好是900人在期望清单上添加了这款游戏的那一天发布了它。营销当然很糟糕,我选择使用嵌入式浏览器作为UI,这是一个非常糟糕的选择。发布的第一48小时是有趣的,朋友和家人买了它,我看到数字在移动,感觉良好。但是,之后它就停止移动了,我可以看到“一点点”有多小。我知道从一开始它可能不会取得太大成功,但是看到它发生的过程比我想象的更痛苦。之后我停止更新它,甚至不想打开它。一个月前,我又打开了它,没有什么特别的原因,实际上玩自己的游戏很有趣,这已经有一段时间了。之前我刚好买了一台Steam Deck,价格还没上涨,我想在上面玩这款游戏,所以我终于给了它它一直需要的机会。我完全移除了老的浏览器UI,添加了游戏手柄支持,还添加了一个评审者一年前要求的无限模式。我认为这个更新不会移动指针。Steam不管你如何修复老游戏,都不会重新推广它们。但是,我想让它有一个比“交付破碎并被遗弃”的结局更好的结局。数字如下: |Steam生命周期单元|166| |:-|:-| |零售生命周期单元|30| |:-|:-| |生命周期退回单元| -23| |:-|:-| |生命周期独特用户|121| |:-|:-| |期望清单|1,432(当前值)| |:-|:-| 这款游戏也教会了我足够的东西,所以我之后在Unity商店发布了一个资产,它实际上比游戏做得更好。也许我会写一篇关于它的文章,如果大家感兴趣的话。
我的第一款游戏销售额小于$1千。 一年后,我想分享我犯下的错误和我重新设计的内容。
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