大家好,我将在这个夏天的末尾迎来14岁生日,而我一直在致力于我的第一个严肃游戏项目 The Darkfish Empire。 我花了很多时间学习和创作小游戏,感觉我终于准备好提升自己了。 我一直对编程和游戏设计有着巨大的热情。 这个游戏是一款中世纪风格的2D故事驱动的灵魂类游戏,具有动态世界系统:如果你打败某个领主,整个受他们控制的区域永久性地改变。 你会主动看到他们缺席的涟漪效应,并见证他们的继承人承担起领主的重任。 你正在追捕一个最终目标。 但是要达到他们,你必须走一条由命令和血腥的有荣誉的领主为他们的血统而保卫的路,永久地重写王国的历史,迫使新一代继承人崛起并追捕你。 在这个更新中,我只是添加了一个层次化的平行背景,并实施了一个新的基于地面的攻击系统。 我认为背景使气氛看起来比之前的10倍好,解决了以前的深度问题,而基于地面的攻击是一个大步骤,向使战斗感觉紧凑和响应的方向迈进。 我很想听听您对核心概念和新添加的视频看起来如何的想法。请记住,像素艺术现在大部分都是占位符,我打算随着我的技能提高而升级和替换大量的艺术资产。 这个看起来非常棒了。它表明您正在同时解决视觉和核心游戏循环。告诉我您准备好锁定这个项目了吗?