今天我终于发布了我的个人项目:Universal Harvest:Incremental。它最初是一款小型原型,逐渐演变成了一款专注于探索和长期进步的放松性增量游戏。发售游戏总是能教会我新的东西,所以如果有任何关于开发、发行或GameMaker的问题,欢迎来问我。
我终于发布了我的单人开发的增强型游戏
今天我终于发布了我的个人项目:Universal Harvest:Incremental。它最初是一款小型原型,逐渐演变成了一款专注于探索和长期进步的放松性增量游戏。发售游戏总是能教会我新的东西,所以如果有任何关于开发、发行或GameMaker的问题,欢迎来问我。
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