截图1和3是我的游戏。截图2是Defender III。能不能找出相似之处?是的,我抄袭了Defender III。我对此并不是很自豪,毕竟这就是最终结果了。我在小的时候在Samsung Galaxy S2上玩过Defender,玩得非常投入,总是觉得它比开发者当时实际做的要有更多潜力。这里有一个我花了太长时间才承认的事情。其实我已经有很多想法,想知道Defender缺少了什么。最明显的做法是拿现有的东西加上我当时觉得缺失的部分。但是,请不要评判我的自尊心或愚蠢,我想要做的是让游戏循环更加不同或酷。所以我花了几个月的时间证明我不是只是简单地抄袭。然后我就加了一个像Plants vs Zombies一样的东西,每完成一关就获得一个道具。抛弃了基于关卡的敌人进化,采用了装备和固定数据的系统。为什么要升级武器属性,而敌人却没有变得更强呢?我还建立了一个风险回报系统,听起来很酷,但实际上却很容易让人感到沮丧。重新排列了波浪,以使其更加战略,但事实上我也重新回到了原来的状态。所有这一切都是为了“但我的是不同的”。每次我回滚后,都感觉不到我想要的感觉,也许是怀旧,也许是像dumping火力进一群敌人,然后点击你的大脑关闭muhahahaha。花了我非常长的时间才意识到这一点。开发者们早就把这个循环打包了,然后花了可能与我一样多的时间才意识到这个循环是好的。然后我就停下来了。核心循环保持不变,和我的灵感一样。之后我做的一切都是为了让我已经爱着的循环变得更好,而不是变得不同。预先选择装备,我可能玩了太多Helldivers了,开发这个游戏时。英雄们有能力,真的是很有趣的东西,很好的一项想法。结果,“在上面”应该是从一开始就应该有的计划。所以,如果你现在卡在设计地狱里,试图让它成为你的,那么也许就直接采用灵感,改进它吧。你可以这样做。有没有人经历过这样的情况,先采用灵感,然后花几个月的时间循环,最后又回到原来的灵感基础循环?
我花了几个月的时间,试图不模仿我的灵感。每一份尝试都使我的游戏变差。这是我学到的教训。
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