这是我第一次独立发布的作品,名为Leap of Faith,是一款本地多人平台游戏,刚刚于7月中旬发布。 我对其商业表现的预期是如何的,我毫无头绪,但作为我的第一次完全独立项目,我在预期方面保持谨慎。 本项目的目标是从5年的AAA游戏制作切换到完全独立的游戏制作——学习编程、绘制艺术、导演、营销和销售。 在克服了主要的生产障碍后,我将在此游戏上进行一些补丁和更新,同时也将开始我的下一个标题的原型设计。 # 本地多人陷阱 在开发过程中,我有一个最大的认识:我从一开始就在构建一个“不可推销”的项目。 我从一个个人问题开始:我经常有八个以上的朋友在房间里想一起玩游戏。 我以为这将是一个简单的诱饵。 但实际上,在今天的在线优先生态系统中,推销大型本地多人游戏的独特优势是非常困难的。 我收到的最奇怪的批评是,“你的硬件根本无法容纳无限人数。” 从技术上讲是正确的,但你的朋友限制会先到达我的游戏容量之前。 我已经对大量同时输入进行了压力测试,游戏表现良好。 你无法容纳一个足球场,但你可以轻松地塞满一个房间。 # 银色光环与下一步行动 那些真正面临8+玩家问题的人对游戏非常投入。 在80 Level上获得特辑和运行目标营销活动有助于捕获这个忠诚的细分市场,这很令人兴奋。 然而,由于本地游戏的广泛市场化能力如此弱,我下一个项目将不会将其作为核心支柱,一个特性……但不是一个可推销的想法。 我计划在Steam数据、转换率和销售数据出来时跟进并分享。 玩家们始终给游戏评分8/10,所以游戏玩法基础是坚实的,但市场化障碍将是真正的考验。 https://store.steampowered.com/app/3628800/Leap_Of_Faith/ 幸运的开发!
我的第一款独立游戏正式发布了!这是一款两年来的单人项目,经历了很多高峰和低谷。(当我说单人开发时,我是认真的。我是唯一一直在这两年里为这个游戏添加内容的人)
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