我想在这里分享这个,因为人工智能的参与并不是偶然的,它是这个项目的核心部分,而且我觉得这个社区是讨论实际工作流程而不是仅仅pitch的地方。它是什么:Scribarchy是一个持久的多人在线选择式互动小说平台。没有解析器:在每个位置你都会获得一套选择,并且成功或失败取决于你的角色(技能、物品、过去的决定)。它是共享的和持久的,所以你做出的选择可能会永久性地改变世界,影响到所有其他玩家,而不仅仅是你的会话。人工智能如何参与:每个多元宇宙都是由三个核心内容类型组成:地方、物品(带有机械加成/惩罚效果的物品)和选择(带有成功/失败后果的选择)。对于每个完成的世界,我都与LLM进行了一个实际的合作设计过程:按照场景逐一追踪真实来源材料、编写地方/物品/选择文本、捕捉叙事不一致性(没有为突然出现的物品提供设置、一个只适用于特定性别的化装设定、一个机制上被限制在错误角色的选择),并生成SQL应用每个变化。实际设计审查“这个场景是否在玩家没有玩X其他内容之前就有意义”等,发生在这个回复过程中,而不是在完全由人类作者完成之前。图片也是完全由人工智能生成的:每个地方和物品都有一个用其名称/描述和多元宇宙的设置构建的 charcoal-rubbing-style 描绘,通过Bedrock的 Nova Canvas 模型在请求时间(或批处理填充任何缺失的内容)生成。三个世界,所有来自公有版权来源:The City of a Thousand Domes,来自Andrew Lang的Arabian Nights Entertainments(1898)。将九个经典故事融合成一个连接的世界。胜利状态:宣布皇帝并成为卡利夫。A Princess of Mars,来自Edgar Rice Burroughs的1912年小说。争夺城市国家和绿色火星人的群体在一个逐渐消亡的巴索姆上。胜利状态:拯救该星球。The Dream-Quest of Unknown Kadath,来自H. P. Lovecraft的1926年梦幻世界。一个以梦幻逻辑而不是物理学为基础的景观。胜利状态:到达黄金日落城市。链接:玩它:https://d2zlljxoc0vzu0.cloudfront.net开发日志:https://scribarchy.itch.io/scribarchy/devlog/1590377/scribarchy-is-live我真的很想知道这个社区的想法,关于平台本身和工作流程。很高兴在评论中进一步讨论任何工作流程的部分(审查过程、基于SQL的内容结构、图像生成等)。
构建了一个持久的多人选择型交互式平台,采用LLM作为共同作者/共同设计者,目前正在生产中,已完成3个世界
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