我在过去几个月里一直在开发一款塔防游戏叫做 Linegrid Siege TD,主要是在晚上完成的工作。白天我是云计算工程师,所以游戏开发只是我非常喜欢的业余爱好。从一开始,我就想看看 AI 能够帮助我做游戏的程度,不仅仅是写代码。我利用 AI 做了许多事情,如: * 重构 Flutter + Flame 代码 * 思考游戏玩法想法 * 创建和迭代艺术资源 * 编写文档和设计文档 * 计划新功能和平衡 What让我惊讶的是,AI 不是最难的部分。最难的部分仍然是做成成千上万的小决定,测试想法,修复bug,直到它感觉合适。对于我来说,最大的改进是停止问随机问题,开始正确地文档化项目。一旦 AI 有了足够的背景,建议的质量就大大提高了。如果有人想看看所有这些都变成什么样了,我这里有当前的构建,有可玩的demo:https://ezhi-studio.itch.io/linegrid-siege-td 我非常感谢任何反馈,无论好坏。我一直在寻找改进它的方法。
我在业余时间使用AI工具开发了一款塔防游戏。以下是我的所得体会。
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