大家好!我是Dice Tavern: Farkle Roguelike的开发者。这是我们第一次将自己的游戏带到线下游戏展会,我们一直在忙着准备一切。 Dice Tavern: Farkle Roguelike是一款基于骰子的roguelike游戏,玩家不断地掷骰子,并决定是否将当前奖励存入银行或冒险争取更高的分数。 https://preview.redd.it/59u1n0ph4sdh1.png?width=1318&format=png&auto=webp&s=6d791c10f874b8fea3a0ddc746a6b1a09341f7ff 在准备展会期间,我们一直在思考一个问题: 如何让人们停留在我们的展位,并且在离开后仍然记住我们的游戏? 展会上会有很多游戏,简单地在屏幕上播放预告片可能不足以让我们脱颖而出。所以我们的计划是相当直接的: * 抓住注意力,使用吸引眼球的展位装饰(如巨大的气动骰子)。 * 保持人们的参与,使用互动活动,如掷真实骰子和玩小游戏。 * 留下深刻印象,使用主题商品。 我们准备了一些小小的奖品,包括: * 促销风扇,印有游戏信息,因为展会可能会非常热。 * 骰子杯和骰子,因为骰子是我们的游戏核心,我们想将这个主题带入现实世界。 我们希望通过展位吸引人,通过有趣的互动吸引人,并让商品让人们记住Dice Tavern,在他们回家后,甚至可能鼓励他们在Steam上查看一下。由于这是我们第一次展会,我们肯定还有很多事情没有想到。对于那些曾经在展会上展出的人开发者:哪些准备是最值得的?有没有什么错误你希望避免?我非常感谢您愿意分享的任何建议或经验!如果您感兴趣,可以在Steam上查看我们的页面!https://store.steampowered.com/app/4587610/Farkle_Roguelike
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