我使用Photon Fusion 2开发了一个游戏,现在想添加LAN联网功能。我的目标是避免Photon的CCU成本。是否有方法可以在不改变网络提供商或增加大量额外工作的情况下实现LAN多人联网?我的整个网络基础设施目前都是使用Photon Fusion构建的。