这个问题一直困扰着我,所以希望这个地方是问问题的正确地方。一些游戏通过循环配乐循环来“组成”配乐,根据场景、特定触发器等。 我注意到的典型例子是:金属之刃;恶魔之哭;地狱守卫者2。这种方法被广泛用于不同的游戏,尤其是那些渴望游戏特定沉浸感的游戏,但这种方法是否有一个实际的名字?
有没有一种方法称呼创建动态游戏OST(游戏原声音乐)的方法?
这个问题一直困扰着我,所以希望这个地方是问问题的正确地方。一些游戏通过循环配乐循环来“组成”配乐,根据场景、特定触发器等。 我注意到的典型例子是:金属之刃;恶魔之哭;地狱守卫者2。这种方法被广泛用于不同的游戏,尤其是那些渴望游戏特定沉浸感的游戏,但这种方法是否有一个实际的名字?
评论 (0)